MAPPA GTA 6 · PROGETTO INDIPENDENTE DELLA COMMUNITY
Come usare l’atlante di Leonida
Come stanno insieme voci del catalogo, etichette delle fonti e i tuoi dati.
Esplora e organizza
Cerca per nome, tag o identificativo della fonte. Usa livelli e filtri per restringere la mappa, poi scegli un luogo per vederne fonte, coordinate e incertezza. Salvalo nei preferiti, aggiungi una nota o mettilo in una raccolta.
I marker personali descrivono le tue osservazioni. Usano le stesse coordinate di gioco del catalogo e restano sempre indicati come dati personali.
Coordinate condivise
Il piano delle coordinate usa le unità di gioco di Leonida, mai latitudine e longitudine reali. La trasformazione calibrata è world x = source x × 2 and world z = −source y × 2. La vecchia mappa SVG usa quel valore z per l’asse verticale. L’atlante e la ricostruzione 3D restano allineati sulle stesse voci.
Le coordinate mancanti restano mancanti: zero è una coordinata valida e non sostituisce mai una posizione sconosciuta. Le coordinate dei luoghi reali a cui si ispirano servono solo come riferimento.
Fonti e incertezza
- CONFIRMED
- Aspetto o esistenza confermati dal materiale Rockstar; non conferma la posizione stimata dalla community.
- SUPPORTED
- Un’identificazione della community con fonti utilizzabili.
- APPROXIMATE
- Posizione stimata dalla community, cartografia semplificata o geometria ricostruita.
- UNKNOWN
- Nomi sconosciuti, zone non coperte, posizioni mancanti o incertezza segnalata dalla fonte.
Le segnalazioni della fonte come non confermato, potrebbe non esistere, cancellato, immaginario, demolito e doppione vengono mantenute. Non sono punteggi di affidabilità intercambiabili.
Cartography
La mappa di base deriva dalle tessere Yanis v16. Terra, acqua, vegetazione, strade ed edifici sono semplificati e ricolorati. La vicinanza dei luoghi non viene mai usata per inventare strade. L’alone lungo la costa è decorativo, non indica la profondità, e l’ombreggiatura non misura l’altitudine.
Legenda e colonne di immagini sono escluse. I margini vuoti indicano zone senza fonti, non mare. Le annotazioni della fonte possono lasciare piccoli segni dove i colori non si separano bene dalle strade.
Dati locali e backup
Preferiti, note, raccolte, marker e impostazioni sono salvati nel browser (IndexedDB). Il salvataggio funziona solo se l’archivio del browser è disponibile. Cancellare i dati del sito li elimina; la navigazione privata e i limiti di spazio possono impedirne la conservazione.
Usa l’esportazione per salvare un backup JSON. L’importazione controlla il contenuto e mostra un’anteprima prima di unirlo ai dati esistenti. Un backup contiene note e marker personali: condividilo con attenzione.
Esploratore 3D
La vista 3D si carica solo quando la apri. Muoviti con WASD o le frecce, tieni premuto Shift per correre, clicca sulla scena per guardarti intorno col mouse, premi E per vedere le fonti vicine e M per aprire la mappa di viaggio. Esc libera il puntatore. Su touch ci sono un pad per muoversi, uno per guardare e dei pulsanti.
Un tocco sulla mappa di viaggio ti porta in quel punto. Trascinare, pizzicare o annullare il gesto non fa partire il viaggio. Se l’arrivo viene spostato per evitare ostacoli, te lo segnala. Se WebGL non è disponibile, l’atlante e i tuoi dati restano utilizzabili.